欧皇之手回来了,再入畅销SteamTOP10!奇葩卡牌端游《命运之手2》又有啥?

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报道/虽然在手游领域,卡牌类游戏一直是一个用户量极大的细分市场。但在PC端上,出色的卡牌产品却屈指可数。除开《炉石传说》和《万智牌》等依品牌效应或具有用户积累的游戏外,绝大部分卡牌游戏都保持着“小国寡民”的状态。在剔除了移动端的便利性以后,端游的卡牌更多只能依靠硬核玩家来保持市场成绩,就像是较好而不叫座的文艺电影。

此前,我们曾报道过一款名为《命运之手》的卡牌单机游戏杀入过STEAM畅销榜。该游戏凭借将卡牌和动作游戏巧妙结合,吸引了很多人的眼球。而前不久,该游戏的续作《命运之手2》也正式上线steam平台,并在发布首周登上了STEAM畅销榜第八名。该游戏在一周之内销量达到4.7万套,收入超过140万美元。作为一款独立游戏,已经是不错的成绩。游戏的开发商为Defiant Development。这个名字或许你并太了解,但你应该听过它此前开发出的手游《滑雪大冒险》,在2012年曾拿下全球IOS多国免费榜冠军。


小伙子,来摇个骰子吧:比之前作质量更佳

游戏延续了上一作的特色,依旧保持着桌游卡牌+动作RPG的特色模式。在《命运之手2》中,你将扮演一个冒险者,参与到发牌人的游戏世界当中。游戏中卡牌不再是你直接战斗的方式,而是作为了游戏故事性的载体。游戏中,卡牌被分为装备卡,道具卡和遭遇卡。游戏中所有的剧情展开和事件都是通过选择卡牌来进行的。例如,你可能会在遭遇卡中揭开特殊的剧情,也有可能会是一场战斗。这给予了玩家更多的自由发挥空间,打造了一个非线性半开放式世界。

游戏与前作最大的不同,就在于加入了随机因素的roll点设定。当你每次在进行一件事件前,都需要通过摇骰子的方式来决定事件的效果。不同的点数会给你的事件带来不同的效果。如在面临一场战斗时,如果骰出只有1点的“大失败”,则会让原本的4名敌人变为16名敌人,难度大大提高。而投出6点的大成功,则会让剧情出现额外的收获。这些脱胎与DND的游戏设定,使得《命运之手2》比之前作,在游戏过程中有了更多的变数。因此,玩家也将其戏称“欧皇之手”,极大地提高了游戏地重复度和趣味性。

游戏的战斗也延续了即时战斗模式,玩家需要控制角色,利用自己的操作来打败敌人。于前作不同的是,本作加入了同伴系统。不同的同伴具有不同的技能,如有的同伴能够让你多一次投骰的机会。

有趣的是,该游戏前作在国内玩家中的热度十分高,开发商甚至专门为中文版配备了中文语音,“老哥稳”的槽点也收到大量玩家的关注。。事实上,这也与国内的DND桌游文化兴起有关。据玩家评论来看,大部分玩家都认为《命运之手2》比之前作更佳,但也有玩家认为摇骰的设定太过运气化,影响玩家体验。

开发者:我们不希望游戏是在孤独运行

游戏开发商Defiant Development位于澳大利亚,是一家成立于2010的老牌独立游戏工作室。该游戏工作室目前共开发了5款游戏,其中包括《滑雪大冒险》在内的3款都是属于手机游戏,而在2015年之后,工作室转战端游,先后开发了《命运之手》和如今的《命运之手2》.截止到目前为止,《命运之手》仅steam一个平台已经拥有了1300万美元的收入。可以说,《命运之手》系列已经成为当前工作室最为重要的产品。

《命运之手》系列的游戏设计师 Michael 在分享其游戏开发历程时,表示这款游戏系列是由“35%努力,60%的痴迷以及5%的绝望”构成的。“在最开始的时候,我们的念头是寻找一款桌游。但事实上,现在的这个版本已经是属于修改,修改再修改之后的版本。说真的,如果有一天我们发布我们所有版本的照片,你会觉得太疯狂了。”

Michael在分享了一个版本更迭的小例子,“我们在最开始讨论DM(也就是游戏中的发牌人)的身份时,他同其他卡牌一样是没有情感的。再经过漫长的讨论之后,我们决定给你带来一些不同的东西,就是让游戏在你和发牌人的互动中展开。因为我们希望游戏是多人游戏,我们不希望让游戏孤独运行,我们希望能够营造一种桌游上玩家于玩家之间更加真实的互动感。”

而在谈及游戏的灵感时 Michael表示,“我们真的很幸运,由于大多数桌游和游戏作品的存在,我们可以有很多的借鉴机会,来建立这个棋盘式游戏。”

Author: cnmei123

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