元气骑士:作为一位工程师,随身带几把扳手,这很合理吧?

大家好!我是元气老骑士:元气宅。

作为一款在领域中颇具人气的roguelike型手游,《元气骑士》的可玩之处虽然很多,但要说到它的精髓,个人认为只有游戏中的两种设定可以将其概括。其一就是风趣幽默却又丝毫不显突兀的“玩梗”,其二就是源自程序员“手滑”,间接导致的“特性”玩法。

关于“玩梗”的水平,凉屋游戏真可以说是炉火纯青,不论是当下话题性爆棚的网络热点,还是曾经为大家留下了深刻印象的影视经典,都能在游戏中以元气的风格得到还原。

至于“特性”玩法的定位,那就与前者完全不同了,因为“玩梗”是在合理的范围之内进行创作,而“特性”却几乎都是无心之举。

远的不提,就拿咱们当前的《元气骑士》4.0.2版本来说,虽然凉屋在这次更新中修复了不少实力强大的BUG,但随着新版本的登场,却又为大家带来了更多好玩有趣的新“特性”,其中就包括了大家熟悉的:多职业穿墙、武器双切、影遁不破隐身,以及最受关注的“无限多持特性”。

“特性”玩法究竟是一种怎样的游戏体验,相信不用老宅多说大家也都能体会的到,因为在老宅的印象中,貌似就只有“破解”和“开挂”能与其相提并论。可作为《元气骑士》这款游戏的策划人员,对“特性”所产生影响力却十分的敏感,如果其中一旦出现了影响平衡或者是有这方面的倾向,那么在第一时间内就会通过“热更新”将其修复。所以很多倍受大家关注的“特性”玩法,就是在这种背景下被凉屋游戏悄然处理掉的。

扳手可以作为通关武器吗?

随着各大论坛中“无限多持特性”的爆火,很多玩家根据这种玩法特点,开发出了诸如“万本樱、冰锥机关枪”等超强的通关流派,借助投掷型武器数量越多实力越强的优势,击败了最为强大的BOSS,打通了难度最高的关卡。

可对于千本樱和冰锥这种高人气的装备来说,即便是不借助特性,它们也具备强势武器的潜质,所以老宅在实战中并没有选择它们,而是将目光放到了更加弱势冷门的绿武“扳手”上,妄图借助这次的特性,完成它的镀金之旅。

可事实却往往事与愿违,由于“无限多持特性”可用于多武器批量镀金,所以凉屋游戏再次启动应急预案修复了这个BUG。因此在之后的版本中,玩家已经无法通过卡鱼竿来获得多持武器了。那么此时问题来了,上图中的冷门绿武还能作为通关武器使用吗?结果是肯定的,只是对于其驾驭难度,至少提升了N倍。

投掷型武器的优势,是能在瞬间爆发出它的全部威力,但是缺陷却也同样显著,那就是积攒缓慢,不累计满载实力大打折扣。所以在本次实战中老宅锻造了两把扳手,选择工程师作为它的驾驭者,至于原因,并没有什么特别之处,只是借助了星爷《功夫足球》中的台词来描述,那就是:作为一位工程师,随身带几把扳手,这很合理吧?

满配公式

作为一把投掷型武器,其威力主要来自于武器数量,所以两把、三把、十把的差别是成倍增长的,因此扳手的核心天赋是“额外携带一把武器”。而威力的另一个因素就是累积速度了,虽然投掷型武器不等同于蓄力型武器,但是“蓄力加快”天赋却同样能提高它的累积速度,因此第二项强化核心老宅认为非它莫属。至于其他天赋,玩家可以按照散射型武器搭配即可,此类装备的强化攻击基本通用。

操作技巧

扳手的攻击模式有些类似于程咬金的“三板斧”,使用武器切换键瞬间释放最强攻击,然后就进入漫长的累积时间,此时玩家如果继续攻击,那么扳手的伤害简直和“刮痧”一般。所以在释放完一波攻击后,老宅建议大家贴身手刀,待满蓄力后贴脸输出,可以将伤害和控制效果做到最大化,威力同样不容小觑。

好了,以上就是本期的全部内容,若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连),如果文中有何不对之处,也请留言告知,毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉。那么本期就先聊到这里,诸位少侠咱们下期再见。

Author: cnmei123

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